Суббота, 04.05.2024, 02:39
Приветствую Вас Гость | RSS
Компьютерные игры, обзоры, прохождения
Главная
Регистрация
Вход
Меню сайта

Категории каталога
Прохождения [9]

Главная » Статьи » Прохождения » Прохождения

Silen Hill
Придя после аварии в себя, Гарри с испугом оглядывается и, обнаружив пропажу дочери Шерил, отправляется на её поиски. Пройдясь немного по пустынным улицам, Гарри слышит звук удаляющихся шагов и видит по видимому Шерил, исчезающую в тумане. Забежав за девочкой в какой-то переулок, Гарри открывает скрипящую калитку и попадает... В общем в натуре попадает... Изучив инвалидное кресло и что-то мерзкое под накидкой на носилках, Гарри понимает, что стены вокруг измазаны вовсе не кетчупом... Ещё чуть-чуть и ловушка захлопнется, оставив несчастного отца на растерзание.
КОГДА СОН ЛУЧШЕ РЕАЛЬНОСТИ...

Проснувшись в кафе Гарри поймёт, что он просто спал и видел кошмар. В следующую секунду Гарри знакомится с офицером полиции Сибил, которая сообщает о том, что расслабляться рано, что-то явно здесь не так... Оставив на всякий случай пистолет славная девушка, ну прямо таки образец заморского стража порядка, удалится всё проверить, предложив гражданским лицам, т.е. Гарри не рыпаться, а тихонько сидеть здесь, доверив своё спасение в руки профессионалов. Добравшись, как истинный американец, первым делом до барной стойки, Гарри подбирает видимо плохо лежавшие кухонный нож, фонарик и пузырёк с лекарством, и направляется к выходу. В самом деле, сидеть в какой-то задрипанной кафешке в ожидании пусть даже и Сибил как-то стрёмно, тем более когда знаешь, что собственная малолетняя дочурка шляется неизвестно где и с кем... Подойдя к двери Гарри слышит шум, это заработал ранее безжизненно молчавший радиоприёмник на столе. Решив прихватить и халявный транзистор, Гарри протягивает руку и.., хех.., бесплатный сыр, как известно, бывает только в мышеловке! В комнату, разбив оконное стекло, вламывается перепончатокрылый монстр. Не понтитесь перед монстрюком ножичком, он этого не оценит, лучше доставайте-ка беретту и всадите гаду промеж лап 3х9 грамм свинца... Убедившись, что в кафе видимо так же безопасно. как и снаружи, Гарри выходит на улицу. Подбираем рядом на лавочке патроны и ломимся в приснившийся переулок, выяснять, что к чему... На поверку радиоприёмник оказывается прекрасным детектором, фонящим всякий раз при приближении нечисти. Нужный нам переулок отмечен на карте жирным красным крестом, направляем стопы Гарри туда. Встречающихся по-пути летающих монстрюков лучше игнорировать, т.к. они всё равно восстанавливаются, это правило вообще относится ко всей игре. Не мешает - не трогай, чтоб не воняло и были целы боеприпасы... А вот с доберманчиками в переулке лучше не шутить, если еще не уверены в своей ловкости. Кстати не забываем о контрольном выстреле или вернее добивании гадов руками, ногами и другими обломками арматуры, так.., для спокойствия...Кроме псин в переулке можно найти патроны, записку от Шерил и обломок металлической трубы - выбор профессионального ёжика в тумане и по совместительству самое ходовое оружие в игре. В этот раз ничего сверхординарного за калиткой с Гарри не произойдёт и он потопает по наводке в записке. На углу Finney St. и Bachman Rd. имеется магазинчик, где можно надыбать мелкие аптечки (а при повторном прохождении и ещё кое что) и сохранить игру. В конце Bachman Rd. находится разбитый внедорожник Гарри, где тот забыл видимо забрать аптечку. Ломитесь на восток по Finney St. пока не доберётесь до полицейской машины у обрыва. Извлеките из багажника аптечку и ключ и ищите на Ellroy St. обвал, через который за углом скособоченного домика кто-то заботливо перекинул тоненькую досточку. Подбираем на той стороне ещё один ключ, а на крыльце очередную аптечку (надо запасаться!) и идем в в переулок Matherson St. Если поискать, то по правой стороне здесь можнонайти коробку с патронами. И кроме того здесь же, только чуть севернее есть калитка, ведущая на баскетбольную площадку, где находится необходимый нам третий ключ. Дойдя до пересечения Levin St. и Matherson St. подбираем около пропасти новую записульку от негодной девчонки, с намёками про собачью будку на Levin St. Направляем Гарри туда и отбившись от собак (между прочим они почему-то не умеют толком бегать по ступенькам крыльца), вытаскиваем из конуры запрятанный там ключик, очевидно от стоящего рядом дома. Гарри может вздохнуть свободно, перевести дух, обыскать тщательно комнаты и кухню в поисках предметов. (Одна из дверей пока закрыта, но кто знает, что случится при повторных прохождениях) Записавшись, открываем три замка, выходим на другую сторону улицы и попадаем в другой район Тихого Холма...
ТЁМНУЮ ЕМУ, ТЁМНУЮ...

Очутившись в кромешной тьме Гарри включает фонарь - красота, правда?!! Пройдясь до тупичка влево, подберём бесхозные боеприпасы и аптечку. Затем бежим в обратную сторону. Видите на карте школу? Гарри необходимо попасть вслед за Шерил туда. (Хех... не иначе как извращенная тяга к знаниям заганала девочку в это мерзкое заведение.., и судя по всему она получит там что хотела с избытком...) Стараясь не связываться по дороге с множеством врагов, бегите к школе по правой стороне главной дороги (в США движение как и у нас правостороннее:)), пока не заметите припаркованный у аллеи, ведущей к школьным дверям, жёлтый школьный автобус. Забегайте внутрь, пёс останется на улице. Собравшись с мыслями, пополнив боезапас и сохранив игру вместе с Гарри выбираемся из автобуса и забегаем в школу, увернувшись от стаи озверевших собачек...
ЗНАНИЕ- СИЛА!!!...

Войдя в школу Гарри находит на полу пожарный план эвакуации всей школы. (ну, знаете, такие и у нас в каждом заведении кроме иных пивбаров такая бумажка есть) Нет, всётаки знание сила! Заброшенная школа, поражает своей торжественностью, неповторимым колоритом местных туалетов, жутковатым ощущением, что вот-вот из-за угла выйдет завуч МарьВановна, и никакой геймшарк тебя уже не спасёт... Реализм однако! Лан, хватит тут лирически базлать, Гарри тем временем решил зайти в Infirmary, взять две аптечки и сохраниться. Враги, местные барабашки, эдакие прозрачно-черные касперы, досаждать особо не будут, ибо в основной своей массе робки и пугливы (похоже они сами не меньше боятся Гарри Мэйсона, что не удивительно, помятый, разорванной одежде, с окровавленным обрезком трубы в руках, вряд ли наш герой внушает кому-либо доверие...) Хотя и среди этих карликов порой попадаются злобные и агрессивные индивидумы. Далее... Забрав в Reception коробку патронов, идём в центральный дворик, проходим в двери напротив. Теперь стоит отомкнуть замки на дверях, соединяющих обе части здания школы. Поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в Class Room. Подбираем аптечку и идем осматривать местные туалеты. Находим там аптечку (любопытно, для чего её туда положили и какое у неё содержимое... Может там "прокладки с крылышками" на всякий случай ^_^ ? А что, сгодится! Будете кровотечение останавливать... ;)) Теперь пора зайти в Lab Equipment Room, где на полке лежат химикаты. Использовать их надо на медальоне в самой Chemistry Lab, дабы получить золотой медальон. Здесь же берём патроны, в библиотеке (Library) аптечку, а в следующей классной комнате ещё коробушку патронов. Загляните в раздевалку (Locker Room) и выпустите из заточенич несчастную кошку, после чего устройте кровную вендетту маньячине-карлику, за невинно убиенную киску. Теперь настало время самой сложной для англоНЕговорящих геймеров головоломки в игре. Идите в Music Room и сыграйте на пианино мелодию. есть 7 белых и 5 чёрных клавиш, комбинация следующая: 2-я белая, 6-я белая, 5-я чёрная, 5-я белая, 1-я чёрная. Вуаля - серебрянный медальон ваш. Для особо пытливых: необнодимо было перевести с английского стишок, проблема в том, что он целиком иносказательный и полон метафор. Лично я перевел правильно только три клавиши, а остальные две подобрал... Заполучив солнечный и лунный медальоны Гарри спускается вновь во дворик, подходит к часовне (Clock Tower) и вставляет оба предмета в соответствующие пазы. (а вы было надеялись золотишко-то припрятать?) так, надо включить электроэнергию и запустить лифт. Автономный генератор в подвале школы, спускаемся туда, заходим в бойлерную (Boiler Room) и жмем кнопочку. Бежжим обратно, заходим в открывшуюся дверь. Похоже лифт, это путь в параллельное измерение...
ЗНАНИЕ - СИЛА???...

Гарри попал в "Параллельную школу", все ранее убитые враги ожили - будте начеку! Идём в Storage и подбираем там типа на всякий случай резиновый мячик. Проходим дальше через Hall, берём в Class Room Picture Card, следуем в Infirmary, берём аптечку и записываемся. В Lobby ?од инвалидной коляской берём ампулу, в Reception подбираем патроны и вставляем Picture Card ? дверь. Идём в Мэ/Жо, Вернее в Жо... Женский туалет действует здесь как телепортатор, войдя в который вы окажетесь на втором этаже, где в мужском, извините, сортире найдете большой склад боеприпасов. (не иначе как террористы схоронили... :)) Зайдя опять в женский туалет, вы перенесётесь обратно. Напоследок заидите-ка в мужской и возьмите в кабинке оружие настоящих мужиков - обрез. Вау, да с такой берданкой нам теперь и МарьВановна не страшна!! Смело идем в учительскую (Teacher's Room), где Гарри поджидает жуткий сюрпризец, телефонный разговор с дочуркой, похоже таки нашедшей неприятностей на свою мелкую задницу... Поднявшись на третий этаж, выходим на крышу. в водосточной трубе завалялся ключик, но своими силами его не достать. Затыкаем резиновым мяом водосток и ключ смывает водой во внутренний дворик. Бегом за ним. На втором этаже пройдитесь по классам и соберите там патроны. Загляните в раздевалку, как-то там поживает "параллельный" кошак? Получив ключик загляните в Library Reserve, возьмите лечилку да почитайте книжки. Затем пройдя через саму библиотеку откройте ключом классную комнату. Пройдя через классы к лестнице спускаемся в подвал. В Storage пополните боезапас, а в Broiler Room покрутите вентили, открывающие проход, это не сложно, минут за десять-пятнадцать управитесь ;)...
ВОТ СКАЖИ МНЕ БРАТ, В ЧЕМ СИЛА??? НЕ-А НЕ В ГОЛОВЕ...

Все просто, боссяра способен что-то сделать пожалуй лишь на харде... Уязвимое место - голова. ...да прибудет Сила, тьфу ты, шотган с нами... Свершив боссоубийство Гарри вновь вернется в "нормальную" школу и сможет из неё выбраться.
ПРОГУЛКИ ПО ТИХОМУ ХОЛМИКУ...
Покинув здание школы, Гарри отправится выяснять, что же это здесь такое творится, к учителю Гордону, заметка которого в прочитанном школьном журнале сильно заинтересовала Мэйсона... Значит бежим по Bradbury St. до переулка и сворачиваем в него. Ищем дом учителя. Тщательно обыскав квартиру и собрав все полезные предметы выходим на другую улицую. Идём на Bloch St. У обрыва стоит магазин стройоборудования с очень симпатишной разбитой витринкой, откель заманчиво радостно поблёскивают металлом новенькие бензопилы. Проглотив слюну и запомнв местечко для последующих прохождений отправляемся дальше по улице. Гарри пора пообщаться с господом... Нет-нет, отдавать богу душу ещё рановато! ;) Просто Гарри зашел в местную церковь... (Ballcan Churсh) Полоумная старушенция - пожалуй одно из самых угнетающих зрелищ в городке... Пообщавшись и приоткрыв кой-какие тайны, помогите Гарри собрать в здании все айтемы и тащите парня дальше по улице до гаража около Gas Station, где можно пополнить боекомплект и засейвиться. Можно пробежаться на юг по Elloy St. до грузовичка и подобрать валяющиеся рядом с ним патроны. Теперь с чистой совестью можно идти через мост в следующкю часть города. Бежим к Bridge Control (пульту управления разводным мостом). Осмотрите близлежащие окрестности в поисках разной всячины. К примеру внизу под рубкой лежит всеми позабытый отбойный молоток. Как и в случае с бензопилой держите себя в руках ;) Поднявшись наверх в рубку,сдерите со стены план окрестностей, встаьте ключ, надыбанный в церкви, и опустите мост. Теперь по мосту и для приличия загляните в полицейский участок, соберите там все предметы и сохраните игру. Из участка направляйтесь в местную больницу...
ВРАЧ СКАЗАЛ В МОРГ, ЗНАЧИТ В МОРГ!!!...

Пройдя через дворик и побрезговав двумя облезлыми дворнягами, Гарри встретит в госпитале милого доктора Кауфмана. После трогательного прощания заходите в дверь справа. Пройдя через комнату, ломитесь в седующую дверь. Прихватив аптечку и план госпиталя идите в Doctor's Office за картой. В Conference Room возьмите ключ и идите в Kitchen, где отыщите аптечку и пластиковую бутылочку. Заходите в Director's Room и соскребите в приготовленный бутылёк немного кровушки, типа напамять... Лифт без электричества почему-то работать отказывается, так что вперёд, в подвал. Устроив небольшую крысиную бойню запускаем генератор. Да будет свет!!! Ну и нам всё дышать не так темно будет. :) Теперь обратно, садимся в лифт и проезжаем по всем этажам вплоть до четвёртого. Через четвёртый этаж идём до лестницы и спускаемся на третий. Безжалостно избивая попадающихся по-пути несчастных медсестёр окровавленным и погнутым от чрезмерно-активного использования по назначению обрезком стальной трубы, заходим в мужской туалет и забираем оттуда Plate of Turtle. B Storage Room пошарившись по полкам затариваемся пакетиком с донорской кровью. Ещё одну табличку Plate of Cat вы найдёте в палате №306. Отомкнув для удобства дверь, ведущую к лифту, вновь по лестнице спускаемся на второй этаж. Проламывая черепа встречающимся медсёстрам проходим в палату №204. Окропив щупальца донорской кровью заполучаем очередную табличку. В палате №201 расстреливаем супостата и забираем трофейную зажигалку. Теперь спускаемся на первый этаж, подбираем в Office патроны а в Kitchen аптечку. Дойдя до Director's Office заберите последнюю табличку - Plate of Queen. Спускайтесь в подвал. Осторожненько в морге поживитесь аптечкой, а зайдя в Generation Room поднимите с пола тяжеленную кувалду. Теперь процесс избиения медсестёр пойдёт гораздо веселее... При выходе из лифта на первом этаже есть автомат с Кока-колой, из которого можно вынуть аж тра лечилки. Поднявшись на второой этаж проидите в Nurse Center. Таблички вставляем следующим образом: Queen в верхний левый угол, Turtle в верхний правый, Cat в левый нижний, Hatter в правый нижний угол. Дверь откроется и Гарри сможет пройти в Operating Room. Отмахиваясь от настырных медсестричек кувалдой, возьмите ключ. Взяв в Intensive Care Unit алкоголесодержащую жидкость езжайте на лифте в подвал. B Store Room соберите все предметы, отодвинте ящик от двери и проходите внутрь. Эх, с выпивоном обломы, придётся облить драгоценным алкоголем мерзкое растениее и подпалить его зажигалкой. Попав в подземелье будте осторожны, здесь полным полно полоумных медсестёр. Зайдя в дверь справа возьмите видеокассету. Идите в самую последнюю дверь слева. Там возьмите ключ и езжайте на лифте на третий этаж, в палату №302 смотреть видик... Затем в Medicine Room на первом этаже отоприте запертую дверь. Вау, а такая медсестричка уже по мне! Лиза похоже единственная, кто не подвергся воздействию параллельных миров, просто проспав весь процесс... Успокоив насмерть перепуганную девушку Гарри забирает со стола ключ и выходит из клиники...
...ПОЛИЦЕЙСКИЕ, ТЕЛЕВИЗОРЫ И ГУСЕНИЦЫ...

Выйдя из больницы пробегитесь по Simons St. Увидев открытую дверь смело забегайте на огонёк погрется. Отодвинув из любопытства шкаф, Гарри обнаружит проход а затем и Сибил Беннет собственной персоной. Поболтав с девушкой Гарри снимает в коридоре со стены топор и выходит на улицую (ааа...я Раскольников, где мои старушки!?!? :))) B Town Center имеется небольшой проходик, около которого носится стайка диких псин. Нам туды... Внутри пообщавшись с телевизорами поднимаемся по эскалатору наверх. Зайдите в магазинчик и затарьтесь обоймой для нового оружия. Сохранившись выходите из магазина ипроследуйте напрямик ковторому боссу..
ГУСЕНИЦА - ЭТО НЕ ВСЕГДА ОБЯЗАТЕЛЬНО КОЛЕСО ТАНКА...

...но и милый такой мутантик. Достаём из-за пазухи ружьишко и долбим (нет, не прикладом) по отожратому насекомому раз десять, должно хватить... По тактике, можно сделать всё чисто и аккуратно, вставая на середину комнаты и ожидая, пока тварь не полезет из под земли. Выстрел, неторопливый шаг в сторону и еще один заряд в догонку, затем повтор... Не босс, а так, мелочь пузатая... Тварь поспешно ретировалась набираться силёнок на очередную разборку, оставив в подарок новенькую винтовочку. Чтож, очень мило... Сбегаем в полицейский участок, где вновь для Гарри имеются лишние обойма патронов. Сэйвимся. Теперь пора вновь навестить Лизу. Без приключений добравшись до больницы Гарри опять успокаивает испуганную девушку и выжодит из госпиталя. На крыше близлежащего дома мерзкая тварь вновь забила стрелу. Гарри, как внатуре блин реальный писатель, конечно же попрётся разводить чисто по понятиям... ;)
РОЖДЁННЫЙ ПОЛЗАТЬ - ЛЕТАТЬ НЕ МОЖЕТ!......

Пора доказать эту истину оборзевшей гусенице, мутировавшей таки по законам природы в бабочку.., в большую бабочку. Очень хитрая стратегия: встаём значит напротив, достаём новую пушку и стреляем, стреляем, стреляем... На уровне сложности Hard еще и вспоминаем время от времени про лечилки... Всё.
...ПО КОЛЕНО В ДЕРЬМЕ...

Прознав про некое секретое местечко, и выяснив, что папасть туда можно через старый водосток, Гарри устремился обратно через мост старую часть города. Перейдя на ту сторону обыскиваем местность в поисках закрытой калитки, сверяясь по мере необходимости с картой. Сбив каким-нибудь оружием замок (умоляю, не надо стучать по нему пистолетом), проходим дальше и спускаемся в канализацию. Спустившись и пройдя немного вперёд разбираемся с некими подобиями Резидентовских хантеров, обыскиваем коридор, соседний с проходом, откуда появился Гарри. Подобрав ключ, карту и воспользовавшись сэйвпойнтом, направляемся в нижний конец карты. Открыв решетку попадаем в маленький лабиринтик. Впереди закрыто, поэтому обыскиваем проход слева по коридору и открыв все двери находим в воде ключ. Отбившись от сидевших в засаде "хантеров" возвращаемся к запертой калитке, открываем её, записываемся и выбираемся наверх... Оглядевшись, срисовываем со стены карту местности, подбираем патроны и двигаем далее. Упорно не желающие заработать на приличный рейтинг и хорошую концовку следующий абзац могут с чистой совестью пропустить и ломиться сразу к маяку. Остальные пытливые индивидумы гордо попытаются проследовать вместе с Гарри прямо по проспекту в Annie Bar.
ДОБРЫЙ ДОКТОР АЙБО... КАУФМАНН, ОН ПОД ДЕРЕ... СТРАННЫЙ ОН...

В баре Гарри обнаружит старого знакомого Кауфманна в компании пытающегося его сожрать монстрюка. Даже не отблагодарив по человечески за спасённую задницу док убежит, оставив Гарри в размышлениях, правильно ли он только что выбрал мишень для стрельбы... Подобрав все вещи, которые посеял странный доктор, и найдя на стойке бара аптечку выходим на улицу и идём в Indian Runner. С помощью потерянной Кауфманном бумажки откройте замок, внутри соберите все айтемы, откройте ключом, лежащим в ящике около стойки, сейф под кассой и заберите, хе-хе-хе... наркоту. Док, ты попал... Почитав на стенах подсказки о том, как взломать замок в Motel, бегите туда и ищите дверь с кодовым замком. Код: 0886. Внутри возьмите магнит, лежащий на диване, в следующей комнате сохранитесь и выходите наружу. Проследуйте во внутренний дворик мотеля, к комнатам и откройте третий номер ключом. Отодвинув ящик достаньте магнитом ключик. Прихватив аптечку из ванной комнаты, отправляемся в гараж (справа от входной двери мотеля). Собрав все предметы, открываем бензобак мотоцикла ключом, но внезапно появившийся доктор Кауфманн отберёт некий бутылёк, извлеченный из мотоцикла и быстренько скроется. Немного посерчав на неблагодарного докторишку Гарри направится к маяку...
ИСТИНА ГДЕ-ТО ТАМ...

В окрестностях и по пути мимо складов, можно попытаться отыскать малость патронов, но помните о множестве надоедливых вражин, которые отстанут лишь когда Гарри спустится с лестницы к катеру. (кстати не забудте прихватить перед этим патроны и аптечку справа, в проходе у спуска) На катере Гарри переговорит с Сибил и Далией, соберёт немного айтэмов и воспользуется сэйвпойнтом. Отбиваясь от подлючих монстрюков проследуйте к маяку и поднимитесь наверх. После небольших глюков, Гарри проследует на поиски истины в местечко, отмеченное на карте красной стрелкой. Зайдя в открытую калитку и спускайтесь в люк. Пробежавшись немного по второй канализационной системе вылезайте наружу. Гарри попал в искоомый парк развлечений, правда что-то уж в нём как-то совсем уж всё мрачно, да еще злобные мелкие писклявые касперы пристают... Добежав до закусочной и записавшись бежим к аттракциону...
БОССО НУМБЕРО КУАТТРО...

Вот и у отважной Сибил крыша съехала, мечется бедняга на карусельке среди лошадок, всё Гарри ищет... Просто она проголодалась :) Можно поступить по-плохому и облить её кровью из пакетика, а можно её просто пристрелить ;) (я ничего не напутал? :)) Да, стрелять разумеется лучше издали, а обливаться вблизи, смотрите не перепутайте
ТАМ,ГДЕ СБЫВАЮТСЯ МЕЧТЫ...
После успешного фриндшипа/фаталити над Сибил Беннет Гарри попадёт в очень странное место, где словно перемешались все предыдущие части игры, образуя странный и жуткий гибрид несуразностей, вдобавок ко всему вы останетесь без карты. Сохранившись выходим из комнаты. Лифт, при выходе осматриваемся и запоминаем. Справа комната с птичьей клеткой, слева комната с ключом, наглухо засевшим в водопроводной трубе. Проходим прямо, в комнату с сэйвпойнтом и халявной аптечкой. Затем вверх по коридору и через открытую дверь вниз, в подвал. Пробежав через класс в следующей комнате берём отвёртку и плоскогубцы. Теперь обратно в комнату с застрявшим гаечным ключом, с помощью инструмента вытаскиваем ключик. Этим ключом открываем дверь рядом с подвалом. Справа от входа у двери с кодовым замком наберите ALERT - первые буквы фамилий пациентов больницы, расположенных по воззрастающей касательно. В следующей комнатушке возьмите первый из пяти талисманов. Выходите из комнаты и... послегующая сцена с Лизой пожалуй самая жуткая в игре. У меня до сих пор, спустя уж два года, при одном воспоминании мурашки по коже бегут... хотя каждому наверно своё... Как это не противно, вернитесь в комнату и подберите с пола книжку. Идите в комнату напротив. Там находится трёхгранная колонна,у которой на каждой грани будет панель с цифрами. Весьма странная головоломка, хотя может быть я просто где-то пропустил или не понял какую-то подсказку. На каждой грани нажимаем цифру согласно количеству конечностей у соответствующего знака зодиака, нарисованного на столбе... Для "нихрена-не-понявших" поясняю мысль :) На левой грани нажмите цифру 6, на правой - 8, а посредине нажмите 4. Правильно набрав код заполучите "Камень времени" (Stone of Time) и вставьте его в большие часы в комнате с сэйвпойнтом. Полученным ключом открываем дверь в конце коридора, заходим в лифт и едем на 2-й этаж. В третьей комнате справа ищем патроны, второй талисман и Ring of Contact. Пройдя на другую сторону этажа, откройте дверь, находящуюся прямо перед вами. Она ведёт на первый этаж и пригодится несколько позже. Справа за углом вы найдёте комнату с боеприпасами и фотоаппаратом. Забрав фотокамеру идите в открытую дверь в конце коридора. В комнаушке за дверью на стене висит металлическая табличка. Открутив её отверткой вы можете заполучить ключ, но лишь после того, как отключите напряжение. Для этого езжайте на третий этаж. Слева и справа находятся двери с кодовыми замками. Сфотографировав картины рядом с дверьми Гарри получит коды к ним. Взяв за левой дверью лечилку, а за правой ключ, быстренько спускайтесь на первый этаж и бегите в комнату с птичьей клеткой. Открыв клетку, заберите ключ иищите дверь с белым рисунком. Заходите в первую дверь направо, на кухню. Первым делом Гарри стоит надеть кольцо на ручки холодильника, заблокировав дверь, а то мало ли что... Теперь можно спокойно забирать третий талисман. В следующей двери справа, хорошенько порывшись можно отыскать помимоаптечки и патронов ключ, спрятанный в упаковке с мармеладными пастилками. Пройдя еще в одну комнату посмотрите видеокассету, выходите, в дверь напротив. В комнате с девочкой-призраком возьмите четвёртый талисман, висящий над столом. Открыв дверь справа "мармеладным" ключом отключайте электричесто и возвращайтесь наконец в кромешной тьме за "обезвреженным" ключом. Взяв его Гарри отправится.., хех, конечно же обратно,в коридор с комнатой, где отключал электричество. В конце коридора открываем дверь, рассматриваем картину с призраками, берём последний, пятый талисман, сохраняем игру и настраиваемся на лучшее... ;) В последней комнате расставляем талисманы по местам и спускаемся по лестнице вниз, не обращая ни на что своего драгоценного внимания, ибо оно вам понадобится совсем скоро.
ПОСЛЕДНИЙ БОЙ, ОН ТРУДНЫЙ САМЫЙ...
Собственно сушествуют две разновидности финального босса, разнящиеся от совершаемых вами в игре действий и ведущие к разным вариантам концовок. Миловидная девушка, кастующая скромный лайтинг вряд ли доставит вам много проблем, а вот злобный монстрюга с куда более мощными молниями может и заставить вас понервничать. Надеюсь у вас припасено на черный день 3-5 аптечек и побольше патронов к винтовке? Но заставить вас переигрывать даже этот босс вряд ли способен... Смотрим заставку и прикидываем, сколько раз необходимо завершить игру для 100%-го прохождения Сайлент Хилла... :)






Категория: Прохождения | Добавил: worlds-of-games (02.01.2008) | Автор: Роман
Просмотров: 1409 | Рейтинг: 5.0/1 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта


Copyright MyCorp © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz